Chủ YếU Nhà Thờ 30 tàu phá băng cho các nhóm thanh niên

30 tàu phá băng cho các nhóm thanh niên

nhóm trẻTàu phá băng có thể giúp mọi người tương tác với nhau và tạo ra một số kỷ niệm tuyệt vời ... 'Bạn còn nhớ khi chúng ta phải kêu gào như Pterodactyls không?' Trong môi trường nhóm thanh niên, đó là một cách tuyệt vời để bắt đầu xây dựng cộng đồng tinh thần mà sinh viên của bạn đang khao khát. Chọn một vài trong số này để đưa nhóm của bạn đi.

1. Thay đổi nhanh nghệ sĩ
Đưa hai người lên phía trước. Mỗi người chơi phải quan sát sự xuất hiện của đối tác của mình. Sau đó, các cầu thủ quay ngược lại và thực hiện ba thay đổi (làm rối tóc, cởi giày, cởi áo, bỏ tay ra ngoài). Khi họ đối mặt với nhau lần nữa, mỗi đối tác phải xác định những thay đổi của đối phương. Trò chơi này có thể được lặp lại nhiều lần bằng cách thay đổi đối tác và tăng số lượng thay đổi được thực hiện cho đến khi người chiến thắng được tuyên bố.



2. Ba trong đám đông của chúng tôi
Chia nhóm thành từng nhóm ba người và tìm ba điểm chung (ngoài giới tính hoặc màu tóc / mắt rõ ràng) chẳng hạn như: kỳ nghỉ yêu thích, mùa trong năm, sở thích, ứng dụng điện thoại, phim, v.v. Sau đó, một người giới thiệu nhóm và chia sẻ ba điểm chung mà họ có. Tùy thuộc vào nhóm của bạn, bạn có thể làm cho nó trở nên ngớ ngẩn một chút bằng cách yêu cầu người thực hiện phần giới thiệu sử dụng giọng nói như một người dẫn chương trình trò chuyện.

3. Pterodactyl
Cái này dành cho những tiếng cười trong sáng. Học sinh đi thành vòng tròn và cố gắng nói 'pterodactyl' mà không để lộ răng (đặt môi lên trên răng như một người không có răng giả). Học sinh có thể chuyển hướng trò chơi bằng cách nhìn vào người tiếp theo và thực hiện ấn tượng pterodactyl tốt nhất của họ (maaach!), Một lần nữa mà không cần lộ răng / cười. Những người hay cười nói là ra ngoài.

Bốn. Xếp hàng nhanh
Yêu cầu nhóm thực hiện các dòng từ 8-10. Nếu bạn có nhiều hơn một dòng, chúng có thể đua nhau xếp hàng theo thứ tự:



  • Xếp theo thứ tự bảng chữ cái theo tên mẹ
  • Chiều cao, từ ngắn nhất đến cao nhất
  • Tháng sinh nhật, bắt đầu bằng tháng hiện tại
  • Sau mã vùng, ba số đầu tiên của số điện thoại, ít nhất đến lớn nhất

5. Số Crunchers
Chia thành các đội từ 8-10, tối đa 20. Cho học sinh đứng theo thứ tự giữa hai hàng cách nhau 18 inch. Trên tín hiệu, người số 1 đổi vị trí với số 10 mà không di chuyển ra ngoài vạch. # 2 hoán đổi tiếp theo với # 9, # 3 hoán đổi với # 8, v.v. Hãy đảm bảo rằng # 2 và # 9 không di chuyển cho đến khi # 1 và # 10 đã đến vị trí mới của chúng, v.v. cho đến khi tất cả đều đã chuyển đổi. Đội đầu tiên hoàn thành hét lên 'Crunch!'

6. Cái gì tiếp theo?
Yêu cầu nhóm ngồi thành vòng tròn. Người đầu tiên bắt đầu bằng bất kỳ từ nào họ muốn, chẳng hạn như 'blue.' Người tiếp theo lặp lại từ đầu tiên, sau đó thêm một từ khác liên kết với từ đầu tiên, như 'berry.' Người tiếp theo lặp lại từ trước đó và thêm một liên kết từ khác như 'pie'. Để tiếp tục chuyển từ này, chỉ cho phép một vài giây cho mỗi liên kết từ mới.

7. Vón cục
Chia thành từng cặp. Yêu cầu từng cặp ngồi trên sàn với đối tác của họ, lưng vào nhau, cánh tay liên kết. Nhiệm vụ của họ là cùng nhau đứng lên. Khi mọi người đã làm xong, hai cặp tham gia cùng nhau và nhóm bốn người cố gắng lặp lại nhiệm vụ. Sau khi chúng thành công, hãy thêm hai mã khác và thử lại. Tiếp tục thêm các cặp cho đến khi cả nhóm của bạn đang cố gắng đứng cùng nhau.



số 8. Con người Rock-Paper-Scissors
Bạn có thể sử dụng nhiều chủ đề cho trò chơi này và tạo các tư thế vui nhộn cho ba nhân vật. (Làm thế nào về '
Wizard đánh Giant - Giant beat Elf - Elf beat Wizard 'hay' Spiderman beat Batman - Batman beat Superman - Superman beat Spiderman '?) Sau khi các tư thế được quyết định, chia học sinh thành từng cặp hoặc thành hai đội. Nếu chơi thành một nhóm lớn, đội sẽ cần thống nhất một trong các tư thế cho mỗi vòng (mọi người trong cùng một đội sẽ cần thực hiện cùng một tư thế). Cho mỗi đội một vài phút để lập chiến lược. Khi các đội đã sẵn sàng tư thế, một đội trưởng sẽ yêu cầu họ, với số lượng là ba, nhảy xung quanh và thực hiện tư thế đã xác định trước. Bạn có thể chơi bao nhiêu lần tùy thích. Tốt nhất trong số năm vòng là một con số tốt cho một nhóm quy mô trung bình.

9. Trò chơi tên chăn
Mỗi lượt chơi, mỗi đội chọn một tình nguyện viên đứng (hoặc ngồi) sau tấm chăn. Đếm '1, 2, 3? Và thả chăn. Người chơi đầu tiên xác định đúng tên cá nhân sẽ thắng vòng, giành được một điểm cho đội của mình.

10. Im lặng nhưng không chết người
Học sinh được bí mật cho một số và các em phải sắp xếp KHÔNG NÓI theo thứ tự số bằng cách giơ ngón tay lên hoặc tạo ra ngôn ngữ ký hiệu của riêng mình. Đối với Vòng Hai, hãy để mọi người tự sắp xếp theo thứ tự ngày sinh hoặc theo tháng dương lịch.

mười một. Tôi có thể vào không?
Học sinh xếp thành vòng tròn với một người ở giữa. Người đó đi quanh vòng tròn hỏi 'Tôi có thể vào được không?' Hầu hết mọi người trả lời 'Không' trừ khi họ muốn ở giữa. Trong khi điều này đang diễn ra, những người khác trong vòng kết nối sử dụng giao tiếp không lời để điều hành và chuyển đổi địa điểm (nhưng không có sự che giấu - có nghĩa là giao dịch địa điểm với người bên cạnh bạn). Đối tượng cho người ở giữa để bắt hai người đang chuyển đổi và di chuyển vào một chỗ trống, do đó, để một người khác ở giữa hỏi 'Tôi có thể vào không?'

12. Vua cau mày / Nữ hoàng cau mày
Học sinh bắt cặp và đứng quay lưng lại. Khi đếm đến ba, mọi người đối mặt với đối tác của mình, nhìn vào mắt nhau và cố gắng cau mày, không nói. Người đầu tiên cười hoặc cười phải ngồi xuống. Tất cả những người vẫn đứng sẽ có một đối tác mới và hoạt động tiếp tục cho đến khi còn lại hai người. Nếu bạn có hai người xuất sắc trong việc giữ mặt thẳng, bạn có thể chia thành các đội và đội đối diện có thể lao vào đánh gục cầu thủ của đội đối phương. Người đứng cuối cùng được trao vương miện Frown King hoặc Frown Queen. (Vương miện là tùy chọn!)

13. Trò chơi nút người
Chia thành nhóm từ 6-10 người. Mỗi nhóm tạo thành một vòng tròn chặt chẽ, đứng và quay mặt vào nhau. Mọi người dang tay vào vòng tròn và đan tay vào nhau, nắm tay các thành viên khác trong nhóm. Hãy chắc chắn rằng hai bàn tay họ đang nắm giữ không thuộc về cùng một người. Mục tiêu của các nhóm: tháo nút thắt, dẫn đến việc các thành viên trong nhóm phải trèo qua, chui xuống hoặc luồn qua cánh tay của nhau để tháo nút thắt của các cơ quan.

14. Hình ảnh điểm đến
Mỗi học sinh nghĩ về một thành phố hoặc quốc gia mà họ muốn đến hoặc đã đến thăm. Sau đó, họ quyết định ba manh mối để giúp các thành viên khác có thể đoán chính xác điểm đến của họ. Tuy nhiên, mẹo của trò chơi này là họ không thể nói to ra manh mối của mình - họ phải hành động chúng. Ví dụ, nếu nơi họ chọn là Hawaii, họ có thể nhảy hula. Người ở cuối trò chơi, người đoán được nhiều điểm đến nhất, sẽ chiến thắng!

mười lăm. Tình yêu salad trái cây
Cho học sinh vào một vòng tròn và mọi người phải chọn tên của một loại trái cây khác nhau và chia sẻ chúng với nhóm. Ai đó bắt đầu bằng cách nói: '_____ (trái cây của riêng họ) yêu thích _____ (tên của một loại trái cây khác đã được đề cập). Ví dụ: 'Banana yêu Apple.' Sau đó, người có quả táo tiếp tục bằng cách nói 'Apple yêu ____ (đặt tên cho một loại quả khác).' Một người ở giữa và cố gắng gắn thẻ bất kỳ ai tạm dừng. Những người tạm dừng bước ra khỏi vòng kết nối. Hai người cuối cùng là người chiến thắng.

hoạt động giáng sinh cho các nhóm thanh niên

16. 'Luke, ta là cha của con.'
Một học sinh bị bịt mắt và đi lên trước nhóm. Các học sinh khác thay phiên nhau cố gắng ngụy trang giọng nói của họ và nói một cụm từ định trước như 'Luke, tôi là bố của bạn' hoặc 'Này, tôi tên gì?' Học sinh bị bịt mắt cố gắng đoán xem đó là ai. Nếu họ đoán thành công ai đang nói, họ sẽ tiếp tục. Nếu họ thất bại, thì học sinh giả dạng giọng nói của họ sẽ thế chỗ. Chơi cho đến khi bạn có một nhà vô địch nhận dạng giọng nói!

17. Cái lạnh không bao giờ làm tôi nản lòng
Điều này cần một chút chuẩn bị, nhưng nó đáng giá. Làm ướt và vò 5 chiếc áo phông (thậm chí tốt hơn là áo phông nhóm thanh niên) và cho vào ngăn đá. Lấy áo thun đông lạnh cho nhóm thanh niên và chia thành năm đội. Đội đầu tiên cởi trần và lấy áo thun cho một trong các thành viên của mình, đội sẽ chiến thắng!

18. 'Bạn sẽ thay' Bức tường của Sự thật
Cung cấp cho học sinh danh sách các câu hỏi 'bạn có muốn không' và cho họ vài phút để trả lời. Sau đó cho học sinh đứng quay mặt về phía trước ở giữa phòng với mỗi bức tường bên đại diện cho lựa chọn A hoặc lựa chọn B. Hỏi câu hỏi đầu tiên. Học sinh bước về phía bức tường tương ứng với câu trả lời của mình. Yêu cầu họ ghi lại những người có câu trả lời tương tự.

19. BINGO là NAME-O của bạn
Tạo lưới trên một mảnh bìa cứng với một số danh mục thú vị được viết trong mỗi ô vuông: 'Ai đó thích ___ (tên ban nhạc)' hoặc 'Ai đó đã tham gia một chuyến công tác' hoặc 'Ai đó xem Netflix quá nhiều.' Nhân bản cho mọi người trong nhóm của bạn và phát bút chì. Khuyến khích nhóm hòa mình, trao đổi với mọi người để cùng thử hoàn thành bài của mình. Nếu một trong những mục được liệt kê trên thẻ bingo liên quan đến người mà họ đang trò chuyện, hãy yêu cầu họ ký tên vào ô đó.

hai mươi. Hỏi và đáp về kẹo
Chọn một viên kẹo nhỏ có nhiều màu sắc. Đưa xung quanh một bát kẹo đủ lớn để nhóm của bạn lấy một ít. ĐỪNG ĂN CHÚNG! Đặt câu hỏi tương ứng với mỗi màu. Sau đó đi xung quanh nhóm và chia sẻ các câu trả lời tương ứng với viên kẹo trên tay bạn. Ví dụ, đối với mỗi viên kẹo màu xanh lá cây: một mục tiêu bạn có trong cuộc sống. Đối với mỗi viên kẹo màu đỏ: một món quà Giáng sinh yêu thích. Phần thưởng, sau khi bạn trả lời, bạn có thể ăn kẹo!

hai mươi mốt. Bài hát tranh giành
Trước cuộc họp, hãy viết ra 5-6 dòng hoặc cụm từ đầu tiên từ một số bài hát phổ biến, chỉ một dòng / cụm từ trên mỗi thẻ. Đảm bảo rằng chỉ đủ số thẻ được sử dụng để đáp ứng số lượng người có mặt. Các thẻ sau đó nằm rải rác trên sàn. Để bắt đầu trò chơi, mỗi người lấy một thẻ và cố gắng tìm xem ai đang giữ các thẻ khác hoàn thành câu hoặc đoạn của bài hát. Nhóm chiến thắng là nhóm đầu tiên lắp ráp và hát chính xác bài hát của mình.

hoạt động nữ sinh cấp hai

22. Chocoholic
Yêu cầu hai nhóm ngồi thành vòng tròn trên sàn. Ở giữa vòng tròn, đặt những thanh kẹo nhỏ (chưa gói) vào đĩa, một con dao, một cái nĩa và ba món quần áo - găng tay, khăn quàng cổ và đôi giày khổng lồ. Mỗi người trong vòng tròn lần lượt lăn một con súc sắc. Khi ném số sáu, họ chạy đến giữa vòng tròn, mặc quần áo vào và bắt đầu cắt đôi thanh sô cô la bằng dao nhựa, ăn càng nhiều miếng càng tốt bằng nĩa nhựa. Ngay sau khi người khác ném một quả sáu người đó chạy đến giữa, đeo găng tay, khăn quàng cổ và giày, và chiếm lấy. Tiếp tục cho đến khi ăn hết sô cô la.

2. 3. My Super Selfie
Đưa cho mọi người một tờ giấy và thứ gì đó nhiều màu sắc để vẽ, chẳng hạn như bút chì màu hoặc bút dạ. Yêu cầu mỗi thành viên trong nhóm đi vào góc phòng riêng của họ để nghĩ về siêu năng lực mà họ mong muốn có được. Họ cần vẽ mình như một siêu anh hùng (hoặc nhân vật phản diện!) Với giấy và bút đánh dấu được cung cấp. Sau một vài phút, họ quay lại cùng nhau và chia sẻ chân dung tự họa cũng như mô tả chi tiết sức mạnh siêu nhiên của mình.

24. Tên trò chơi Hot Potato
Yêu cầu cả nhóm tạo thành một vòng tròn lớn và khi bạn ném một vật mềm (thú nhồi bông nhỏ cũng rất tốt), hãy nói tên của người mà bạn đang tung. Khi người đó bắt được đối tượng, anh ta chọn một người khác, hét tên cô ấy và ném nó cho cô ấy, cố gắng đi càng nhanh càng tốt. Tiếp tục chơi với một đối tượng cho đến khi đối tượng đó hiển thị với mọi người trong nhóm. Một khi tên của ai đó đã được gọi, anh ta không thể lấy lại được. Khi bạn đã thông qua tất cả mọi người, hãy thêm nhiều thú nhồi bông hơn và để tình trạng lộn xộn bắt đầu! Tiếp tục, cố gắng có được ít nhất năm đối tượng đi cùng một lúc. Nếu nhóm của bạn lớn, hãy chia thành các nhóm nhỏ hơn. Sau một vài phút, trộn các nhóm và bắt đầu lại để mọi người biết tên của nhau.

25. Chim cánh cụt
Ghế âm nhạc đi tới Bắc Cực. Chuẩn bị đủ các tờ giấy cho mọi người trong nhóm của bạn (đây là những khối băng) và trải chúng xung quanh trên sàn phòng của bạn. Yêu cầu mọi người lên một khối đá, mỗi người một khối. Khi bạn mở nhạc hoặc thổi còi, chim cánh cụt sẽ nhảy ra khỏi khối của chúng và đi lạch bạch như chim cánh cụt (cánh tay bị kẹt sang hai bên) cho đến khi nhạc dừng và chúng phải trở lại trên một khối băng. Trong khi nhạc đang phát, hãy loại bỏ một khối đá. Hãy nhớ nói với trẻ rằng chúng không được lượn quanh bất kỳ khối băng nào nếu không chúng sẽ ra ngoài. Vị trí cuối cùng của chim cánh cụt chiến thắng!

26. Tranh giành tên Kinh thánh
Nếu đã từng có danh sách những cái tên để tranh giành, hãy tìm đâu xa hơn Ma-thi-ơ 1: 1 trong Kinh Thánh! Thách thức họ mở Kinh thánh của họ (bạn có thể làm cho nó dễ dàng hơn bằng cách chỉ xáo trộn một vài câu thơ) và đặt cho họ một vài cái tên lộn xộn như 'Rehoboam' hoặc 'Zerubbabel.' Đội nào về đích trước sẽ rất vui khi cố gắng phát âm các câu trả lời chiến thắng của mình!

27. Bác sĩ sẽ đến gặp bạn ngay bây giờ
Chỉ định một người đóng vai bác sĩ. Người đó rời khỏi phòng. Chuẩn bị một chiếc túi với những dải giấy liệt kê chứng bệnh hoặc nỗi sợ hãi để ai đó trong nhóm của họ giải quyết (hoặc thậm chí tốt hơn, để cả nhóm giải quyết). Ví dụ: họ nghĩ rằng họ là gà; họ sợ nhện; họ có người ngoài hành tinh đang phát triển bên trong họ, v.v. Bác sĩ vào lại phòng và phải tìm ra điều gì sai. Anh ấy hoặc cô ấy có thể hỏi bất kỳ người chơi nào câu hỏi có / không, nhưng không phải là 'bạn bị sao vậy?' Sau mỗi câu hỏi, bác sĩ có thể phỏng đoán (chẩn đoán) những gì họ cho là sai. Sau khoảng năm lần đoán, nếu họ không đạt được nó, đội khác sẽ có lượt. Đội nào đoán đúng nhất sẽ thắng!

28. Web gồm 20 câu hỏi
Tập hợp trẻ em thành một vòng tròn. Sử dụng một quả bóng sợi, giữ vào một đầu và ném quả bóng cho ai đó. Sau đó, họ chọn một câu hỏi từ 1 đến 20 để trả lời (chiếu danh sách này lên màn hình hoặc có một bản sao để chuyển qua). Điều chỉnh cho nhóm của bạn. Cuối cùng, điều này tạo ra một trang web cũng như tìm hiểu về những người trong nhóm.
Ý tưởng cho câu hỏi:

  • 3 bài hát hàng đầu trong danh sách của bạn là gì?
  • Nếu bạn có thể đi bất cứ nơi nào trên thế giới, bạn sẽ đi đâu?
  • Bạn sẽ tiết kiệm được ba thứ gì nếu ngôi nhà của bạn bị cháy?
  • Buổi hòa nhạc mơ ước của bạn được tham dự là gì?

29. Nhà sưu tập nghệ thuật
Đưa cho mọi người một mảnh giấy và một cây bút chì. Trong 5 phút, mỗi người phải vẽ một bức tranh thể hiện mình là ai mà không viết bất kỳ chữ hoặc số nào. Vào cuối năm phút, hãy thu thập các bức tranh. Lần lượt cho họ xem và yêu cầu họ thử đoán xem ai đã vẽ. Người đoán đúng nhất sẽ trở thành 'Nhà sưu tập nghệ thuật bậc thầy!'

30. Giấy điên
Chia thành các đội năm hoặc sáu người và cung cấp cho mỗi nhóm một bản sao của tờ báo CÙNG. Yêu cầu họ trải tờ báo ra, sau đó mô tả một quảng cáo, bài báo, sự kiện hoặc hình ảnh cụ thể từ tờ báo. Yêu cầu nhóm tìm thấy nó, tách nó ra và mang nó cho bạn. Đội đầu tiên mang nó sẽ được một điểm. Tiếp tục gọi ra các mục. Đội có nhiều điểm nhất thắng.

Bạn có thể đã chơi một số trò chơi này dưới một cái tên hoặc một biến thể khác, nhưng những chiếc tàu phá băng đã thử và đúng là một cách tuyệt vời để đưa trẻ em ra khỏi vỏ và bắt đầu niềm vui.


Julie David đã kết hôn với một mục sư thờ phượng và sau 20 năm thánh chức cùng với ba cô con gái, cô vẫn đang phát triển sự cân bằng dịu dàng của làn da dày và trái tim nhân hậu. Cô hiện đang dẫn đầu một nhóm nhỏ gồm các nữ sinh trung học.


DesktopLinuxAtHome giúp việc tổ chức nhà thờ trở nên dễ dàng.


Bài ViếT Thú Vị